基于Socket与手机传感器API的体验游戏设计过程

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作者 赵团结
2016.12.13 14:45* 字数 215

起了这么长一个名字,实在抱歉。
很久之前在SAE上,用PHP和SAE的Socket服务做了一个体感游戏,反馈不错。
近期发现一些服务愈发不稳定,便打算用Node重写。

用Node,Socket.io重构了后端服务,数据存储托管在野狗云上。
对消息和游戏事件进行优化,去掉无用的用户名功能。
二维码生成也放在本地。


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游戏需要两个人在一个场地,扫描屏幕上的二维码,双方准备好后进入游戏。
游戏是红蓝双方争夺领地,摇晃自己的手机会使区域增加。
因此玩家需要疯狂摇晃手机,达到胜利。


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体验地址:
http://redvsblue.qinshou.me

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