Glide开车指南

1、基本使用

添加Glide到你的设置中
首先,添加Glide到你的工程依赖里,截止本文写作时,最新的Glide版本是3.7.0.

Gradle和大多数依赖库一样,在Gradle项目中只需要在build.gradle中添加一行:

compile 'com.github.bumptech.glide:glide:3.7.0'

Maven Glide也支持 Maven项目:

<dependency>
<groupId>com.github.bumptech.glide</groupId>
<artifactId>glide</artifactId>
<version>3.7.0</version>
<type>aar</type>
</dependency>
第一次尝试:从一个 URL加载图片

和Picasso一样,Glide使用一个流接口(Fluent Interface)。用Glide完成一个完整的图片加载功能请求,需要向其构造器中至少传入3个参数,分别是:

  • with(Context context)- Context是许多Android API需要调用的, Glide也不例外。这里Glide非常方便,你可以任意传递一个Activity或者Fragment对象,它都可以自动提取出上下文。

  • load(String imageUrl) - 这里传入的是你要加载的图片的URL,大多数情况下这个String类型的变量会链接到一个网络图片。

  • into(ImageView targetImageView) - 将你所希望解析的图片传递给所要显示的ImageView。
    理论上的解释通常难以掌握,让我们随手举个栗子:

      ImageView targetImageView = (ImageView) findViewById(R.id.imageView);
      String internetUrl = "http://i.imgur.com/DvpvklR.png";
    
      Glide
      .with(context)
      .load(internetUrl)
      .into(targetImageView);
    

就上面这几行!如果这个URL链接的图片的确存在,并且你的ImageView可见,你将会在1~2秒见到这张图片被加载。假如这张图片不存在,Glide会回调相应的出错接口(这个以后再具体介绍)。 你可能已经被这个3行代码说服,觉得这个Glide的确对你有用。不过,现在你所见到的,只是Glide全部特性里的冰山一角而已。

2、高级加载

从Res资源中加载

首先介绍从Android资源中加载。不同于上一节的String类型的网络URL,这里是一个Int型的的资源id。

int resourceId = R.mipmap.ic_launcher;

Glide
.with(context)
.load(resourceId)
.into(imageViewResource);

如果你觉得R.mipmap.没见过, 这是Android的一个处理图标的新方法。
虽然,你可以直接在ImageView的属性里添加这一资源。但是,如果你使用Glide这种更高级的方式进行动态转换,你的应用可以做得非常有趣。

从文件中加载

从资源文件加载,通常是固定的,当你让用户任意选择一张图片来显示的时候,这个文件的路径并非是开发人员预先设定的,从图片文件中加载对于实际应用将会非常有用。需要传递的参数也仅仅是一个文件对象,举个栗子:

// this file probably does not exist on your device. However, you can use any file path, which points to an image file

File file = new File(Environment.getExternalStoragePublicDirectory(Environment.DIRECTORY_PICTURES), "Running.jpg");

Glide
.with(context)
.load(file)
.into(imageViewFile);
从Uri加载

最后介绍从Uri中加载图片,这里的请求跟上面的方法并无太大差异,直接看代码:

// 这个可以是任何Uri. 这里为了演示,我们只创建了一个指向桌面图标的Uri

Uri uri = resourceIdToUri(context, R.mipmap.future_studio_launcher);

Glide
.with(context)
.load(uri)
.into(imageViewUri);

下面一个小的工具函数可以将资源id转换为一个Uri:

public static final String ANDROID_RESOURCE = "android.resource://";
public static final String FOREWARD_SLASH = "/";

private static Uri resourceIdToUri(Context context, int resourceId) {
return Uri.parse(ANDROID_RESOURCE + context.getPackageName() + FOREWARD_SLASH + resourceId);
}

当然,Uri并不一定是从资源id中创建,它可以是任意Uri。

3、Glide — 适配器 (ListView, GridView)

相册展示: ListView

第一步,我们需要准备些测试图片。我们从eatfoody.com网站获取一些美食图片链接imgur

public static String[] eatFoodyImages = {
    "http://i.imgur.com/rFLNqWI.jpg",
    "http://i.imgur.com/C9pBVt7.jpg",
    "http://i.imgur.com/rT5vXE1.jpg",
    "http://i.imgur.com/aIy5R2k.jpg",
    "http://i.imgur.com/MoJs9pT.jpg",
    "http://i.imgur.com/S963yEM.jpg",
    "http://i.imgur.com/rLR2cyc.jpg",
    "http://i.imgur.com/SEPdUIx.jpg",
    "http://i.imgur.com/aC9OjaM.jpg",
    "http://i.imgur.com/76Jfv9b.jpg",
    "http://i.imgur.com/fUX7EIB.jpg",
    "http://i.imgur.com/syELajx.jpg",
    "http://i.imgur.com/COzBnru.jpg",
    "http://i.imgur.com/Z3QjilA.jpg",
};

第二步,我们需要一个activity创建一个adapter,并绑定到一个ListView上:

public class UsageExampleAdapter extends AppCompatActivity {

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);

    setContentView(R.layout.activity_usage_example_adapter);

    listView.setAdapter(new ImageListAdapter(UsageExampleAdapter.this, eatFoodyImages));
}
}

第三步,一起看一下adapter的layout文件,非常简单:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<ImageView xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
   android:layout_width="match_parent"
   android:layout_height="200dp"/>

这个xml文件里的配置会影响到列表里的每个图片,所有图片的高度都设置为200dp,宽度适配设备的宽度。虽然上面的配置显示出的图片不是很优美,但这不是本文的重点关注的内容。

在我们看到结果之前,我们需要为这个ListView实现这个adapter。让我们的美食图片绑定到适配器,每一栏显示一张图片。
public class ImageListAdapter extends ArrayAdapter {
private Context context;
private LayoutInflater inflater;

private String[] imageUrls;

public ImageListAdapter(Context context, String[] imageUrls) {
    super(context, R.layout.listview_item_image, imageUrls);

    this.context = context;
    this.imageUrls = imageUrls;

    inflater = LayoutInflater.from(context);
}

@Override
public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) {
    if (null == convertView) {
        convertView = inflater.inflate(R.layout.listview_item_image, parent, false);
    }

    Glide
        .with(context)
        .load(imageUrls[position])
        .into((ImageView) convertView);

    return convertView;
}
}

在ImageListView的getView()方法里,你会惊奇地发现Glide的调用是跟之前介绍的常规加载方法一致,不管在什么样子的app中使用Glide,使用Glide的方式都是一样的。

作为一个资深的Android开发者,你应当知道如何在ListView复用layout,来让滑动操作更加快速流畅。你不用担心滑动过程中的一些其他问题,Glide可以自动地处理请求的取消、ImageView的回收,并且加载正确的图片到对应的ImageView里。

Glide的强项: 缓存

当你不断向上向下滑动多次后,你会发现图片会比之前加载地更快。在新手机上,可能需要稍微多等一会。你可以很容易想到,这些图片由于被缓存到磁盘上,用的时候不必再从网络获取。Glide的缓存实现是基于Picasso的一个方法,让你可以更简单地使用。具体可以缓存的大小取决于设备磁盘的大小。

当加载一张图片时,Glide使用这些资源:内存、磁盘和网络(根据由快到慢)。第二次加载的时候,你啥都不用做,一旦Glide智能地创建了合适大小的图片缓存,将为你分担了所有复杂工作。我们会在随后的文章中进一步学习缓存。

简单的图库应用: GridView

GridView加载图片的使用跟ListView加载没有任何区别,你可以使用一样的adapter,只要切换Activity的布局到GridView:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<GridView
android:id="@+id/usage_example_gridview"
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:numColumns="2"/>

其他应用: 当ImageVIew是一个子控件

目前为止,我们只介绍了整个adapter内只有一个ImageView。当ImageView只是adapter内很多控件中的一小部分控件时,这个方法依然适用。只是你的getView()代码可能有些许不一样,但用Glide加载都是一样的方式。

4、位图& 淡入淡出动画

我们根本没有必要讨论或解释:空白的ImageView在任何UI中看起来都是丑陋的。如果你在使用Glide,你很可能正在从网络上加载图片。假如你网络的环境不好,加载过程可能需要花费大量的时间。这时候就需要一个占位图先显示出来,直到实际的图片加载并处理完毕。

Glide的流接口让这个工作变得很简单!只要调用.placeHolder() ,并传递进去一个图片资源,Glide会显示那个占位图,直到实际图片准备完毕。

Glide
.with(context)
.load(UsageExampleListViewAdapter.eatFoodyImages[0])
.placeholder(R.mipmap.ic_launcher) // can also be a drawable
.into(imageViewPlaceholder);

显然,你不能设置一个网络的url当作占位图。假如那样,占位图也需要时间去下载。App内的资源和图片毫无疑问是可以使用的。同时,由于Glide的load()可以接受各式的参数,这些参数可能是不能加载的(无网络连接,服务器挂了,等等),被删除的或者其他无法访问的。在下一节,我们会介绍出错占位图。

出错占位图: .error()

我们假设我们的app尝试从网页加载一张图片,但网页不可访问,Glide会给我们选项去进行出错的回调,并采取合适的行动。(选项问题以后再讨论,目前来说还是比较复杂的)。在大多数情况下,占位图可以完全足够用来表明图片无法加载。

跟之前栗子中预加载的占位图一样,调用Glide的流接口即可,只是有命名上有点不一样,叫error():

Glide
.with(context)
.load("http://futurestud.io/non_existing_image.png")
.placeholder(R.mipmap.ic_launcher) // can also be a drawable
.error(R.mipmap.future_studio_launcher) // will be displayed if the image cannot be loaded
.into(imageViewError);

上面的代码中,如果从load()里传入的图片无法被加载,Glide会显示R.mipmap.future_studio_launcher来代替。再次强调一下,error()可以接受的只能是已经被初始化的图片资源或者指向图片资源的id(R.drawable.<drawable-keyword>)。

crossFade()的使用

无论你是否使用占位图,对于UI来说,图片的改变是相当大的一个动作。一个简单的方法可以让这个变化更平滑,更让人眼接受,这就是使用crossfade动画。Glide支持标准的crossfade动画,(对于目前版本3.6.1)是默认可用的。如果你想要使用crossfade动画,你只要在在构造器里添加另外一个调用:

Glide
.with(context)
.load(UsageExampleListViewAdapter.eatFoodyImages[0])
.placeholder(R.mipmap.ic_launcher) // can also be a drawable
.error(R.mipmap.future_studio_launcher) // will be displayed if the image cannot be loaded
.crossFade()
.into(imageViewFade);

crossFade()方法有另外一个特征:.crossFade(int duration),如果你想要减慢(或加快)动画,随便传入一个毫秒级的时间进去感受一下。默认的动画时间是300毫秒。

dontAnimate()的使用

如果你只是直接显示图片,而不需要crossfade效果,那就在Glide的请求构造里调用.dontAnimate():

Glide
.with(context)
.load(UsageExampleListViewAdapter.eatFoodyImages[0])
.placeholder(R.mipmap.ic_launcher) // can also be a drawable
.error(R.mipmap.future_studio_launcher) // will be displayed if   the image cannot be loaded
.dontAnimate()
.into(imageViewFade);

你会直接看到图片,没有渐入的过程。请你确认你有自己的理由要这么做。

提醒你个很重要的事,这些参数都是独立的,并且设置不依赖彼此。例如,你可以只设置.error(),而不用调用.placeholder()。你可以设置crossFade()动画,而不用设置占位图。参数的任意结合都是可行的。

5、图片大小 & 缩放

resize(x, y)调整图片大小

理想情况下,你的服务器或者API能够返回给你恰好所需分辨率的图片,这是在网络带宽、内存消耗和图片质量下的完美方案。

跟Picasso比起来,Glide在内存上占用更优化。Glide在缓存和内存里自动限制图片的大小去适配ImageView的尺寸。Picasso也有同样的能力,但需要调用fit()方法。用Glide时,如果图片不需要自动适配ImageView,调用override(horizontalSize, verticalSize),它会在将图片显示在ImageView之前调整图片的大小。

Glide
.with(context)
.load(UsageExampleListViewAdapter.eatFoodyImages[0])
.override(600, 200) // resizes the image to these dimensions (in pixel). does not respect aspect ratio
.into(imageViewResize);

这个设置可能也是有利于没有明确目标,但已知尺寸的视图上。例如,如果app想要预先缓存在splash屏幕上,还没法测量出ImageVIews具体宽高。但,如果你已经知道图片应当为多大,使用override可以提供一个指定的大小的图片。

缩放图片

现在,对于任何图像的任何处理,调整图像的大小可能会扭曲长宽比,丑化图片的显示。在大多数情况下,你希望防止这种事情发升。Glide提供了变换去处理图片显示,通过设置centerCrop 和 fitCenter,可以得到两个不同的效果。

CenterCrop

CenterCrop()会缩放图片让图片充满整个ImageView的边框,然后裁掉超出的部分。ImageVIew会被完全填充满,但是图片可能不能完全显示出。

Glide
.with(context)
.load(UsageExampleListViewAdapter.eatFoodyImages[0])
.override(600, 200) // resizes the image to these dimensions (in pixel)
.centerCrop() // this cropping technique scales the image so that it fills the requested bounds and then crops the extra.
.into(imageViewResizeCenterCrop);

FitCenter

fitCenter()会缩放图片让两边都相等或小于ImageView的所需求的边框。图片会被完整显示,可能不能完全填充整个ImageView。

Glide
.with(context)
.load(UsageExampleListViewAdapter.eatFoodyImages[0])
.override(600, 200)
.fitCenter() 
.into(imageViewResizeFitCenter);

我们会在随后的文章中介绍除了centerCrop() 和 fitCenter()以外的自定义变换方法。

6、缓存基础

缓存基础

Android应用中一个较好的图片的处理加载,会最小化网络请求的消耗。Glide也是一样,默认使用内存和磁盘缓存来避免不必要的网络请求。我们将在后续的文章中详细介绍这些细节。如果你等不及,可以去浏览一下关于这个主题的官方文档。

目前,重要的处理方式是所有的图片请求都会被缓存在内存和磁盘上。大多数情况下,缓存是一个非常有用的东西,但在一些特殊的情况下并不是很明智。在下一节中,我们会介绍如何为单独的请求调整Glide的缓存方式。

使用缓存的策略

如果你在前面用Glide用的很溜,你可能注意到你并不需要额外自己激活缓存。Glide本身自带缓存。然而,如果你的图片变化的非常快,你需要避免一些缓存。

Glide提供了一些方法去避免内存缓存和磁盘缓存。我们先看看内存缓存。

内存缓存

我们通过一个非常简单的请求:从网络加载一个图片到ImageView:

Glide  
.with( context )
.load( eatFoodyImages[0] )
.skipMemoryCache( true )
.into( imageViewInternet );

你已经注意到我们调用了.skipMemoryCache( true )去特意告诉Glide跳过内存缓存。这意味着Glide不会把这个图片缓存到内存里。重要是,这个只影响内存缓存!Glide为了避免以后的网络请求,仍然会缓存到磁盘。

由于Glide默认会将所有的图片资源缓存到内存中,因此,没有必要手动调用.skipMemoryCache( false )了。

提示:注意到现实情况,如果你要对同一个URL做一个初始化的请求,第一次没使用.skipMemoryCache( true ),然后第二次使用了,将会获取缓存在内存中的资源。当你调整缓存行为的时候,确保请求的都是指向同一个资源,

跳过磁盘缓存

如上面所讲到的,即使你关闭了内存缓存,所请求的图片仍然会被保存在设备的磁盘存储上。如果你有一张不段变化的图片,但是都是用的同一个URL,你可能需要禁止磁盘缓存了。

你可以用.diskCacheStrategy()方法改变Glide的行为。不同于.skipMemoryCache()方法,它将需要从枚举型变量中选择一个,而不是一个简单的boolean。如果你想要禁止请求的磁盘缓存,使用枚举型变量DiskCacheStrategy.NONE作为参数。

Glide  
.with( context )
.load( eatFoodyImages[0] )
.diskCacheStrategy( DiskCacheStrategy.NONE )
.into( imageViewInternet );

上面代码里的图片根本不会被保存在磁盘上。然后,默认情况下它仍然使用内存缓存!为了同时禁止掉两个缓存,结合一下方法:

Glide  
.with( context )
.load( eatFoodyImages[0] )
.diskCacheStrategy( DiskCacheStrategy.NONE )
.skipMemoryCache( true )
.into( imageViewInternet );

自定义磁盘缓存行为

我们之前提到的,Glide有很多磁盘缓存的策略。在我们展示这些选项前,你可能意识到Glide的磁盘缓存是相当复杂的。例如,Picasso只缓存全尺寸图片。Glide,会缓存原始,全尺寸的图片和额外的小版本图片。例如,如果你请求一个1000x1000像素的图片,你的ImageView是500x500像素,Glide会保存两个版本的图片到缓存里。

现在,你应该明白.diskCacheStrategy()中枚举参数的意义了:

  • DiskCacheStrategy.NONE 啥也不缓存

  • DiskCacheStrategy.SOURCE 只缓存全尺寸图. 上面例子里的1000x1000像素的图片

  • DiskCacheStrategy.RESULT 只缓存最终降低分辨后用到的图片

  • DiskCacheStrategy.ALL 缓存所有类型的图片 (默认行为)

作为最后一个例子,如果你有一个图片你需要经常处理它,会生成各种不同的版本的图片,缓存它的原始的分辨率图片才有意义。这样,我们使用DiskCacheStrategy.SOURCE去告诉Glide只缓存原始版本:

Glide  
.with( context )
.load( eatFoodyImages[2] )
.diskCacheStrategy( DiskCacheStrategy.SOURCE )
.into( imageViewFile );

上边这些知识基本上已经满足你的日常开发了
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