Android自定义View系列之(1):初识自定义View

序言:Android自定义View是一个程序员进阶的必备技能,也是在日常开发中用得比较多的一个技能,所以在今后的一段时间里,通过自定义View系列文章来巩固加深自己的Android技能,丰富自己的武器库,这是Android自定义View系列之(1):初识自定义View
参考:hongyang大神的文章:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/24252901/

初识自定义View

由于Android自带的控件有限,并且都是一些基础的功能,如果我们无法通过现有的控件来实现我们想要的效果,这个时候我们就需要自定义View来实现我们的效果。

少废话,看东西

第一篇文章呢,首先先带大家入门,通过自定义一个TextView来理解自定义view, 下一篇文章会带大家实现一个简单钟表,先看我们自定义TextView的文章


效果图.png

从效果图上看,很简单,只是实现一个简单的显示文字的view,但是这却是我们一笔一笔画出来,背后隐藏着很多不为人知的秘密,下来我们一步一步的来实现这个自定义View.

自定义View的步骤(牢记)

  1. 自定义属性;
  2. 继承View,ViewGrop或者其它控件,选择和设置构造方法;
  3. 重写onLayout()方法; (非必须)
  4. 重写onMeasure()方法;(非必须)
  5. 重写onDraw()方法;
  6. 重写其他事件的方法(滑动监听等)。(非必须)
  7. layout的使用以及调用

代码实现

自定义属性

自定义属性是个什么东西呢?这里自定义属性其实就是我们在界面上看到的属性值,需要我们定义好,然后在布局文件中给这个我们这个自定义View添加的属性值,在我们的TextView中,可以看到有以下几个属性值

  1. titleText : 文字
  2. titleTextColor : 文字的颜色
  3. titleTextSize : 文字的大小
    注意:这些值,我也可以不给通过属性给他设置,也可以在后面调用onDraw()函数画的时候,给画笔(Paint)添加这些属性值,比如我这里画的背景颜色。

代码实现,在values文件夹下新建attrs.xml文件,在里面加入以下代码,name字段就是属性名,format字段就是属性的类型,一共有string,color,demension,integer,enum,reference,float,boolean,fraction,flag这些类型,选择自己想要的类型:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>

    <!-- CustomView01属性 -->
    <attr name="titleText" format="string"/>
    <attr name="titleTextColor" format="color"/>
    <attr name="titleTextSize" format="dimension"/>

    <!-- CustomView01整个样式 -->
    <declare-styleable name="CustomView01">
        <attr name="titleText"/>
        <attr name="titleTextColor"/>
        <attr name="titleTextSize"/>
    </declare-styleable>

</resources>
创建自己的自定义View类, 继承View并且设置构造方法;

我们创建自己的自定义View类, 命名为:CustomView01, 并且继承View
重写了View里面的3个构造方法并且第三个构造方法里面将我们设置的属性值取出来 ,我们还重写了它的onMeasure()和onDraw()方法。
先看构造方法如下:

/**
     * 文字
     * */
    private String mTitleText;

    /**
     * 文字颜色
     * */
    private int mTitleTextColor;

    /**
     * 文字大小
     * */
    private int mTitleTextSize;

    /**
     * 绘制时控制文本的绘制范围:一个矩形,这个矩形是刚刚好能够装下文字的大小
     * */
    private Rect mBound;

    /**
     * 画笔
     * */
    private Paint mPaint;

    public CustomView01(Context context) {
        this(context, null);
    }

    public CustomView01(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
        this(context, attrs, 0);
    }

    public CustomView01(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        super(context, attrs, defStyleAttr);
        //取得我们的所有属性
        TypedArray typedArray = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.CustomView01, defStyleAttr, 0);
        int n = typedArray.getIndexCount();
        //遍历这些属性,把我们的属性值取出来,并且赋值到相应的的对象上面
        for (int i = 0; i < n; i ++){
            int attr = typedArray.getIndex(i);
            switch (attr){
                case R.styleable.CustomView01_titleText:
                    mTitleText = typedArray.getString(attr);
                    break;
                case R.styleable.CustomView01_titleTextColor:
                    //默认设置成黑色
                    mTitleTextColor = typedArray.getColor(attr, Color.BLACK);
                    break;
                case R.styleable.CustomView01_titleTextSize:
                    //默认设置成16sp, TypeValue也可以把sp转化为px
                    mTitleTextSize = typedArray.getDimensionPixelSize(attr, (int) TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_SP, 16, getResources().getDisplayMetrics()));
                    break;
                default:
                    break;
            }
        }

        //程序在运行时维护了一个 TypedArray的池,程序调用时,会向该池中请求一个实例,用完之后,调用 recycle() 方法来释放该实例,从而使其可被其他模块复用
        typedArray.recycle();

        //初始化画笔等
        mPaint = new Paint();
        mPaint.setTextSize(mTitleTextSize);
        mBound = new Rect();
        mPaint.getTextBounds(mTitleText, 0, mTitleText.length(), mBound);

        //在这里添加点击事件
        this.setOnClickListener(new OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View view) {

            }
        });
    }

构造方法里面我们做了以下几件事情:
(1)获得我们的属性值并且将对应的属性值赋给相应的对象上
(2)属性值获取完成之后,我们要调用typedArray.recycle()释放typedArray实例
(3)在这里添加我们的监听事件

重写onMeasure()方法

我们这里不需要对控件的位置进行重新摆放,我们不需要重写onLayout()函数,那为什么我们需要重写onMeasure()方法呢,是这样的,如果不重写,我们把控件的width 和 height设成精准值,它画出来的就是我们设置的width 和 height,如果我们是设成了match_parent或者是wrap_content, 画出来的,都是match_parent, 也就是在wrap_content不生效了,所以要重写该方法。
在MeasureSpec中,它有以下三种模式
(1)EXACTLY:一般是设置了明确的值或者是MATCH_PARENT
(2)UNSPECIFIED:表示子布局想要多大就多大,很少使用
(3)AT_MOST:表示子布局限制在一个最大值内,一般为WARP_CONTENT

代码如下:

@Override
    protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
        int widthMode = MeasureSpec.getMode(widthMeasureSpec);
        int heightMode = MeasureSpec.getMode(heightMeasureSpec);
        int widthSize = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);
        int heightSize = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec);

        /**
         * EXACTLY:一般是设置了明确的值或者是MATCH_PARENT
         * UNSPECIFIED:表示子布局想要多大就多大,很少使用
         * AT_MOST:表示子布局限制在一个最大值内,一般为WARP_CONTENT
         * */
        int width;
        int height;
        if (widthMode == MeasureSpec.EXACTLY){
            //说明这里是已经指定了准确的大小
            width = widthSize;

        }else{
            //测量文字所占的width
            //设置画笔的字体大小
            mPaint.setTextSize(mTitleTextSize);
            //获取得到的文字的边界,放入mBound这个矩形内,所以文字所占的width就是mBound的width
            mPaint.getTextBounds(mTitleText, 0, mTitleText.length(), mBound);
            float textWidth = mBound.width();
            //view的width = 左边内边距 + 文字width + 右边内边距
            width = (int)(getPaddingLeft() + textWidth + getPaddingRight());

            Log.d("wnw", "width = " + getWidth());
        }

        if (heightMode == MeasureSpec.EXACTLY){
            //说明这里是已经指定了准确的大小
            height = heightSize;
        }else{
            //测量文字所占的height
            //这是画笔的字体大小
            mPaint.setTextSize(mTitleTextSize);
            //获取得到的文字的边界,放入mBound这个矩形内,所以文字所占的height就是mBound的height
            mPaint.getTextBounds(mTitleText, 0, mTitleText.length(), mBound);
            float textHeight = mBound.height();
            //view的height = 上边内边距 + 文字height + 下边内边距
            height = (int)(getPaddingTop() + textHeight + getPaddingBottom());

            Log.d("wnw", " height = " + getHeight());
        }

        //设置大小
        setMeasuredDimension(width, height);
    }

从上面的代码可以看到,我们做了以下几件事:
(1)判断用户给View设置width和height的模式,如果是 EXACTLY 模式,取得它的值,赋给我们对应的width或者是height
(2)如果不是EXACTLY模式,我们要手动测量我们View的width和height
(3)我们自定义View的宽度 = 左内边距+文字width + 右内边距
(4)我们自定义View的高度 = 上边内边距 + 文字height + 下边内边距
(5)最后调用setMeasuredDimension(width, height)给我们自己的View设定Width和Height

重写onDraw()方法

首先我们应该要给我们的View画一个背景颜色,其实就是画一个矩形,矩形的大小和我们的View一致;其次就是画我们的字,在调用drawText()函数的时候,其中在第三个设置高度的时候,它并不是代表文字上边的高度,而是下边的高度,是基于baseline给的,如下图:


模型框.png

故onDraw的代码如下:

@Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        //画背景,画一个矩形
        mPaint.setColor(Color.BLUE);
        //left, top, right, bottom
        canvas.drawRect(0, 0, getMeasuredWidth(), getMeasuredHeight(), mPaint);

        //画文字
        mPaint.setColor(mTitleTextColor);

        //第三个参数,是baseline高度,是以baseline来画的,我们这里也就是文字底部这条线的高度
        canvas.drawText(mTitleText, getWidth()/2 - mBound.width()/2, getHeight()/2  + mBound.height()/2 , mPaint);
    }
使用我们的自定义View

(1)在布局文件中调用,为我们自定义的属性值赋值
(2)在根布局中添加命名空间:

xmlns:custom="http://schemas.android.com/apk/res-auto"

(3)布局文件代码如下:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:custom="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
    android:orientation="vertical"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent">
    <com.wnw.wnw.customviewtest.view.CustomView01
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_gravity="center"
        android:padding="10dp"
        android:layout_margin="10dp"
        custom:titleText="我的文字"
        custom:titleTextColor="#ff0000"
        custom:titleTextSize="40sp" />
</LinearLayout>
源码地址
写在最后

这仅仅是我们自定义View的一小步,理解原理是最重要的,下一篇文章我将描述如何自定义一个简单钟表,效果图如下:


简单钟表.png
最后编辑于
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