iOS游戏开发之Game Center实战

tags:开发随笔

Game Center概述

GameCtr_aware_GameFlow_2x.png

在App Store中,最流行的应用类型非游戏莫属。几乎所有的iOS用户都下载并玩过游戏。有各种样的游戏玩家,有人为之痴狂,有人只是偶尔玩玩。不过无论是哪种玩家,都会注重游戏的趣味性。在游戏中能够实现目标,或者和其他玩家比赛,无疑是趣味性的一种重要实现手段。而在iOS中(和MacOS)中,伟大的苹果提供了Game Center,并提供了GameKit框架来让Game Center集成变得简单。

简单而言, Game Center提供了以下机制:

  • 用户管理和验证。你的游戏不用再考虑用户注册,登录,密码找回,存储分数等繁琐的功能实现。Game Center为你的游戏提供了一个本地玩家(local player),这个对象为所有的游戏共享,你只需要调用即可;
  • 排行榜。你只需要在 iTunesConnect中指定排行方式就可以轻松拥有一个或者多个排行榜;
  • 记录成就。你的游戏需要定义里程碑,调用Game Center就可以保存进度;
  • 挑战。Game Center提供了让玩家挑战其他玩家的机制。

实战

要让游戏支持Game Center,有三个步骤需要做:

  • 在iTunesConnect中配置;
  • XCode工程配置;
  • 代码支持;
    下面分开来讲。
    为了简单起见,我们假设:
  • 你的游戏功能已经基本开发完毕,本文只专注于Game Center集成这一部分;
  • 简单起见,本文没有涉及到玩家挑战等功能;
  • 开发用的编程语言为Swfit(如果用objective-C也类似);

在iTunesConnect中配置

如果你还没有在iTunesConnect中添加应用记录的话,你需要添加一个。可以查看这里 了解如何操作。

有了应用记录,你就可以配置Game Center了。
登录iTunesConnect,在My Apps中选中你的应用,点击"Features"栏,在左边的导航中找到"Game Center",如下图所示:

1459036406.349621.png

在页面中找到"Leaderboards (0) ",0表示目前有0个排行榜。

1459036892.281486.png

点击后面的"+",出现下面的界面:

1459037063.927618.png

这里让你选择是创建单一排行榜,还是合并的排行榜。我们选择单一排行榜(Single Leatherboard)
然后需要填一些基本信息:

  • "Leaderboard Reference Name",排行榜名称;
  • "Leaderboard ID",排行榜ID,后面程序需要这个;
  • Score Format Type,分数的格式,整数还是带小数点的分数;
1459037291.468255.png

填完基本信息后,我们需要添加至少一个排行榜的本地语言(Leaderboard Localization):

1459037716.171048.png

XCode工程配置

在 xCode中,找到target,选中 “Capabilities”标签栏,找到Game Center,打开开关:

1459037852.872571.png

XCode会将GameKit添加到你的工程。

代码支持

有了 Game Center后,要写的代码不多。我们只需要用代码做以下几件事:

  • 游戏启动时验证用户;
  • 游戏过程中提交用户得分;
  • 显示排行榜;
    简单起见,下面所有的代码都放在GameScene中。
    以下分开来说。

游戏启动时验证用户

因为Game Center所有的操作都需要本地玩家(local player),所以需要在启动时验证用户。
验证用户的逻辑其实很简单。就是看用户是否已经在本机登录过,如果没有,则弹出Game Center的登录界面:

func authenticateLocalPlayer(){
        
        let localPlayer = GKLocalPlayer.localPlayer()
        
        localPlayer.authenticateHandler = {(viewController, error) -> Void in
            
            if (viewController != nil) {
                let vc: UIViewController = self.view!.window!.rootViewController!
                vc.presentViewController(viewController!, animated: true, completion: nil)
            }
                
            else {
                print((GKLocalPlayer.localPlayer().authenticated))
            }
        }
        
    }

有了这段代码,只需要在GameScenedidMoveToView中调用一下上面这个方法就好了。

游戏过程中提交用户得分

实现如下:

func reportScore(score:Int) {
        //check if user is alredy logged in game center
        if GKLocalPlayer.localPlayer().authenticated {
            let scoreReporter = GKScore(leaderboardIdentifier: "grp.TopStrategist")
            scoreReporter.value = Int64(score)
            let scoreArray: [GKScore] = [scoreReporter]
            GKScore.reportScores(scoreArray, withCompletionHandler: {(error : NSError?) -> Void in
                if error != nil {
                    print("error:%@", error)
                }
            })
        }
    }

显示排行榜

显示排行榜一般需要:

  • 在用户点击显示排行榜时,暂停当前游戏;
  • 在用户退出排行榜后,继续当前游戏;

在界面上放一个按钮,当按钮响应时调用下面这个函数:

    //shows leaderboard screen
    func showLeader() {
        
        if stateMachine.currentState is GameSceneActiveState && !paused {
            togglePause()
        }
        
        let vc = self.view?.window?.rootViewController
        let gc = GKGameCenterViewController()
        gc.gameCenterDelegate = self
        vc?.presentViewController(gc, animated: true, completion: nil)
    }

上面的代码会弹出排行榜。
要响应退出排行榜继续游戏,需要GameScene实现 GKGameCenterControllerDelegate

class GameScene: GKGameCenterControllerDelegate 

这个GKGameCenterControllerDelegate只有一个方法需要我们实现:

    func gameCenterViewControllerDidFinish(gameCenterViewController: GKGameCenterViewController)
    {
        gameCenterViewController.dismissViewControllerAnimated(true, completion: nil)
        if stateMachine.currentState is GameSceneActiveState && paused {
            togglePause()
        }
        
    }

写到这里,Game Center的集成就完成了。用了 Game Cetner之后,是不是有让你的游戏如虎添翼的感觉?
如果本文对你有用,不妨考虑对我打赏 :)

参考资源

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