回家吃饭Android客户端整理后总结

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作者 孙福生微博
2016.03.30 19:20* 字数 1588

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来到回家吃饭五个月了!客户端从Eclipse环境上迁移到Studio上变化比较大,下面具体从以下几方面总结下回家吃饭Android客户端的变化:

1、使用动态代理AOP编程框架简洁、高效开发

该动态代理框架的核心是通过dexmaker和Spring的拦截器实现AOP编程;dexmaker是运行在Android DVM上,利用Java编写,来动态生成DEX字节码的API。如果了解Spring AOP编程的话,应该听说过cglib or ASM,但这两个工具生成都是Java字节码,而DVM加载的必须是DEX字节码。所以,想要在Android上进行AOP编程,Google 的dexmaker可以说是一个非常好的选择。

辅助的还有注解和反射,使用注解来标注同步、异步、加载框和加载显示的文字;反射回调继承以下Base类子类的方法:

BaseAsyncActivity

BaseAsyncFragment

BaseAsyncListAdapter

BaseAsyncObject

同时着重使用系统的Handler并封装为MessageProxy进行消息的分发与处理。

封装映射Map为ModelMap,方便回调时的数据传递。

因为公司项目是不外泄的,具体可以参考:

个人作品《BingoWorld》

下载地址

开源地址

2、使用OkHttp网络库提升安全及稳定性

客户端加入动态代理AOP编程框架后,又开始更换网络库,去掉xUtilsVolley,使用OkHttp。着重封装为四种请求加载方式:

OkHttpGet

OkHttpPost

OkHttpDownload

OkHttpUpload

OkHttp是Google推崇的,使用它不会担心适配的问题和稳定性,实际上现在封装的网络库确实稳定。

同时,通过Java的SSL对称加密和OkHttp结合,保护我们的数据安全不被拦截恶意篡改。

3、AS 下使用Gradle快速构建

客户端从Eclipse环境上迁移到Studio上最大的益处就是使用Gradle快速构建,通过maven和apt可以快速添加、使用和删除第三方库。

在Gradle下使用统一的签名方式,独立配置签名信息,在工程中不管debug还是release版都使用正式签名,包括地图的、推送、支付、分享和友盟统计等。

多渠道打包,定义不同的product flavor, 并把AndroiManifest中的channel渠道编号替换为对应的flavor标识。

自定义Build Type,可以使用默认的两种debug测试版和release正式版,还可以加入Grey测试版。

Gradle下,压缩资源、zip优化、混淆代码等控制方便,可以使客户端包更小,不容易反编译。

shrinkResources:压缩资源

zipAlignEnabled:zip优化

minifyEnabled:混淆代码

4、抽象、封装加重构多管齐下

以上三点的改变还是基础性的调整,在稳固的基础上我们要提高的就是代码清晰的层次和健壮性;回家吃饭客户端对多个界面、逻辑和功能进行封装后抽象出来,方便以后维护。

重构的界面有:

CodeLoginActivity:验证码登录

RiskControlActivity:风控验证

KitchenDetailActivity:厨房详情

MenuDetailActivity:菜品详情

SearchActivity:搜索页面

TakeWordActivity:捎句话

CouponActivity:优惠券

抽象涉及到的:

DetailLoveDoubleDishView:爱心双拼菜品

DetailLittleTableView:小饭桌菜品

DetailMenuDishView:菜品详情

DetailRecommendDishView:推荐菜

DetailCommonDishView:普通菜

DetailCommentView:评论

自定义View封装涉及到的:

ChoiceView:菜品选择View

ShareView:分享View

ShoppingView:购物车

TicketView:家厨饭票

UploadImageView:上传图片View

还有各种Manager管理类和Util工具类

KitchenCartManager :购物车管理类

LocationManager:定位管理类

ShareManager:分享管理类

NavigateManager:路由跳转管理类

DateUtil:时间工具类

FastJsonUtil:数据解析工具类

KeyBoardUtil:软键盘显示与隐藏工具类

SpecialViewUtil:文字颜色多样化显示工具类

5、使用别人的好“轮子”

现在的开发都在追求高效和快速,所以一个高效快速的开发离不开别人稳定的第三方库,我们也不可能从零开始,先看看我们的这些“轮子”:

Butterknife:黄油刀,编译时期的依赖注入,省去大量的findViewById重复操作

Logger:log打印利器,打印清晰,可以打印出对应的log行数

Esperandro:SharedPreferences key-value存取利器

OkHttp:Google推崇的网络库

Fastjson:阿里的数据解析库,用于网络请求后的数据解析

Universal Image Loader:使用最普遍的图片加载库

MultiDex:解决App中方法数超过65535个的分包库

Shape Image View:稳定不会引起内存泄漏的原型图片库,主要用于头像的显示

6、性能优化

产品 = 功能 + 性能,回家吃饭客户端已经在下面几个方面进行了性能优化:

LeakCanary:内存泄露目前在项目中一般用leakcanary基本就能搞定,配置起来也相当简单

ViewStub:View的延迟加载

过度绘制:使用RelativeLayout减少视图树的层级,防止过度绘制

onTrimMemory回调:应用响应此回调释放非必须内存,如图片的内存占用

lint检查:通过Android Studio中的 Analyze->Inspect Code 对工程代码做静态扫描;找出潜在的问题代码并修改,去掉无用的图片

 代码优化:去掉大量的临时变量和部分全局变量,优化for循环,建议使用增强for循环,在适当的生命周期中创建释放对象

7、实践新技术

上面大概的总结回家吃饭Android客户端的变化,但是还会继续变化,接下来的任务有:

重构还没有完,会继续重构其他页面,应用AOP编程框架

升级OkHttp2.6到OkHttp3.2,异步数据解析更加方便

使用Glide图片库和Realm数据库

注意lint检查,每次发版前通过lint检查找出潜在的问题代码并修改

修改工程的命名,使整个工程更加规范化

继续调研插件化和热更新,同时使整个工程模块化

尝试使用新技术到生产环境中,如RxAndroid、Retrofit、Drager2等

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