用vue做一个酷炫的menu

写在前面

        最近看到一个非常酷炫的menu插件,一直想把它鼓捣成vue形式,谁让我是vue的死灰粉呢,如果这都不算爱😔。😆开个小玩耍,我们一起来探索黑魔法吧。观看本教程的读者需要具备一定的vue和css3的知识.

本文结构

1.效果演示

2.使用方法介绍

3.关键步骤讲解

正文

1.效果演示


pic_1


pic2


pic_3

     在线演示live demo

2.使用介绍

        项目地址:github.com/MingSeng-W/vue-bloom-menu,clone项目到本地

       a. 首先在单文件组件里引入menu组件,导入common文件夹stylus里的menuConfig.stylus.

       b.配置相应的参数

            可选参数

            * radius:default为100px,item距离menu的button的距离。

            *  startAngle:defaut为0,item开始的角度,以时钟3点钟方向记为0,然后顺时针方向为递增方向。

           *  endAngle:default为315,最后一个item的角度。

           *  itemNum:default为8

            *  animationDuration:default为0.5s,每个item动画的执行时间

            *  itemAnimationDelay:default为0.04s,每个item之间animation触发的间隔延迟时间

          必选参数

            * iconImgArr

        import您需要的icon,然后生成iconImgArr(computed属性绑定),作为props传给menu组件

           menu的位置

    目前有center,corner两种位置,在menu的class里指定。center的class:.menu-center-wrapper

corner的class:.menu-left-corner-wrapper。当然自己指定位置也是ok的。

   一个简单的example

demo

3.关键步骤讲解

    整个menu的实现关键在于计算menu展开后最后的坐标,以及展开与收缩的动画.(由于整个项目布局比较简单,所以这里主要讲解逻辑和动画的实现)

    第一步:计算menu展开后横坐标和纵坐标

        下面的x,y分别表示item在页面的位置,以x为例。

    x:原始的位置,x2最后展开的位置,x1中间的过渡位置(主要是造成一个“拉回”的效果),以下是图片解释,为了解释简单明了,我放大了radius倍数以及增加了动画的执行时间。


位置解释

    位置的计算:首先计算每个item之间的夹角,以时钟3点方位的位置记0,往顺时针方向的位置依次递增,每个item之间的夹角等于(endAngle-startAngle)/(itemNum-1)。当前item应该旋转的角度为:angleCur=startAngle+index*每个item之间的夹角。得到item的旋转角度之后,用Math.cos和Math.sin和radius相乘得到其横坐标和纵坐标.

    关键代码:

计算每个item的夹角
位置解释

第二步,根据生成的坐标使用js动态生成animtion,并插入到样式文件中。

生成展开和收缩的keyframe

到这一步我们完成了点击menu展开与收缩。

    第二步,完成点击item之后item放大与消失,其他的item缩小与消失

    item消失的keyframe

    

    item消失的keyframe

    这里触发动画使用vue提供transition ,当元素的v-show为false时,也就是display为none时,触发动画。

    每个item动画完成后都会触发animationEnd事件,监听item的animationEnd事件,当所有动画依次触发完毕之后,提醒menu置于关闭状态(父子组件通信 )。

    我在menu组件里使用v-on监听animationEnd事件,item自己的动画执行后,通过$emit触发animationEnd事件,通知menu的动画计数count++,当count达到总的项目数的时候,menu进行关闭.

code
code

      再次打开menu的时候检查与item绑定的showItem是否为false,是的话置为true。点击时需要拿到被点击item的index,得到全局的currentIndex即被点击的item的index。被点中的使用放大动画,否则使用缩小动画。

pic_6


关键代码

至此所有步骤讲解完毕

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