针对特定设备开发

[UIDevice currentDevice];// 获取设备单例
主要属性;
1.systemName : 一般返回值 iOS。
2.systemVersion : 返回设备固件安装版本
3.model : 设备型号 “iPhone,ipad,itouch”
4.userInterfaceIdiom : 界面样式,一般不需要
5.name : 当前用户itune 中给iphone起的名字。1

判断界面是否为iPad界面样式; 布尔测试来判断设备的界面样式

#define IS_IPAD (UI_USER_INTERFACE_IDIOM() = UIUserInterfaceIdiomPad)

关于info.plist 属性列表里面指定程序的需求.
  1. 提供描述信息以征求用户同意
NSBluetoothPeripheralUsageDescription
NSCalendarsUsageDescription
NSCameraUsageDescription
NSContactsUsageDescription
NSLocationUsageDescription
NSMicrophoneUsageDescription
NSPhotoUsageDescription
NSRemindersUsageDescription
  1. Info.plist 文件中其他常用的键
UIFileSharingEnabled (布尔,默认关闭)  该属性使得用户可以从itunes中访问应用程序Documents中内容, 一般不被允许
UIAppFonts(数组,其中每个字符串都是字体文件的名称,文件名里也包含扩展名) --该属性用来指定app bundle中包含的自定义TTF字体,如果添加了这种字体,那么可以使用标准的UIFont调用来访问他们.
UIApplicationExistsOnSuspend (布尔值,默认关闭) --- 当用户按下Home键时, 系统可以把应用程序直接终止,而不是将其切入后台.如果启用了该属性,那么iOS就会终止程序,并将其从内存中移除.
UIRequiresPersistentWifi (布尔值, 默认关闭) --- 当属性可以告诉iOS系统: 在程序处于活动状态时,应该保持wifi连接

UIStatusBarHidden(布尔值,默认关闭) --- 如果启动该属性,当程序启动时状态栏会隐藏起来
UIStatusBarStyle(字符串, 默认是UIStatusBarStyleDefault) --- 设定状态栏在程序启动时的样式
  1. 关于 启用和禁用 距离感应器
    距离感应器iPhone,ipad中应用不是很明显, 一般体现在两个方面: 1.接听电话. 2.Siri
订阅 UIDeviceProximityStateDidChangeNotification通知,捕获状态.  
[UIDevice currentDevice].proximityState 返回值为YES,表示感应器已经激活.
  1. 监控电池状态
    一共有四种状态:
1.正在处在充电状态 charging . 
2.充满电状态 full
3.未接入充电器状态 unplugged
4.不同于以上三种状态的位置状态  unknow
[UIDevice currentDevice].batteryLevel * 100 ;// 电量多少, 浮点型 1.0为最大值
[UIDevice currentDevice].batteryState; // 电量状态 以上四种状态  枚举
// 注意以上方法, 并不是及时值. 不能持续改变.  对于电量和状态我们需要做到实施的监控.填写相关通知
// 需要将 `batteryMonitoringEnabled = YES` 即可开启监控。                                                       

事例代码

// 视图显示当前 电池 电量和状态
- (void)peekAtBatteryState{
  NSArray *stateArray = @[@"Battery state is unknow",@"Battery is not plugged into a charging source", @"Battery is charging", @"Battery state is full" ];
  NSString *status = [NSString stringWithFormat:@"Battery state: %@, Battery level: %0.2f%%", stateArray[[UIDevice currentDevice].batteryState], [UIDevice currentDevice].batteryLevel *100];
  NSLog(@"%@", status);
}

// 更新显示状态
-(void)updateTitle
{
  self.title = [NSString stringWithFormat:@"Proximity %@", [UIDevice currentDevice].proximityMonitoringEnabled ? @"On" : @"Off"];
}


-(void)toggle:(id)sender{
    // 点击事件 ,按钮的切换
  BOOL isEnabled = [UIDevice currentDevice].proximityMonitoringEnabled;
  [UIDevice currentDevice].proximityMonitoringEnabled = !isEnabled;
  [self updateTitle];
}

- (void)loadView
{
  self.view = [[UIView alloc]init];
  self.navigationItem.rightBarButtonItem = BARBUTTON(@"Toggle",@selector(toggle:));
  [self updateTitle];
// 监听距离传感器状态的改变
[NSNotificationCenter defaultCenter]  addObserverForName: UIDeviceProximityStateDidChangeNotification object:nil queue:[NSOperation mainQueue] usingBlock:^(NSNotification *notification){
    // 传感器处在的状态 on or off
NSLog(@"The proximity sensor %@",[UIDevice currentDevice].proximityState ? @"will now blank the screen" : @"will now restore the screen");
}];
// 电池状态
[UIDevice currentDevice] setBatteryMonitoringEnable: YES];

// 添加监听者   监听 电池状态  以及 电量的改变
[NSNotification defaultCenter] addObserverForName: UIDeviceBatteryStateDidChangeNotification object:nil queue:[NSOperationQueue mainQueue] usingBlock: ^{
    // 状态的改变
  NSLog(@"Battery State Change");
  [self peekAtBatteryState];
}
[NSNotification defaultCenter] addOberverForName: UIDeviceBatteryLevelDidChangeNotification object: nil queue:[NSOperationQueue mainQueue] usingBlock:^{
    NSLog(@"Battery Level Change");
    [self peekAtBatteryState];
}
}
  1. 判断设备是否具有Retina显示屏
    UIScreen类提供了一个简单的办法,可以判断当前设备有没有内置Retina显示屏。这种方法就是检测UIScreen的scale属性。 在把逻辑坐标空间(该空间的坐标以点为单位,每个点大约1/160英寸)转换到设备坐标空间(该空间的坐标以像素为单位)时,该属性用来表示换算倍数。对于标准的显示屏来说,这个倍数为1.0,也就是说,1个点对应1个像素。而对于Retina显示屏来说,这个倍数则是2.0,也就是说,1个点会用4个像素来显示:
- (BOOL)hasRetinaDisplay{
  return ([UIScreen mainScreen].scale == 2.0f);
}

Core Motion 基础

Core Motion框架可以集中访问由iOS硬件所生成的运动数据(motion data).它监控着三个重要的感应器:
1、陀螺仪,用以度量设备的旋转角度
2、磁力计,用来反映指南针的方位的度数。
3、加速计,用以探测设备在三条坐标轴上的加速度。
attribute: 设备姿态,是指设备相对于某个参照系的方向。 attribute是以 roll,pitch,yaw这三种角来衡量的,角度单位弧度制 。分别代指绕x,y,z,轴旋转。
rotationRate: 旋转率,是设备绕着每条坐标轴旋转时的速率。
gravity: 重力,是当前设备受到普通的重力场吸引而产生的加速度向量。每条坐标轴所用的计量单位都是g
userAcceleration: 用户加速度,设备因为用户的动作而产生的加速度向量。单位g
magneticField: 磁场是表示设备附近总体磁场值的向量。

判断设备是否支持某种感应器

可以在info.plist,中添加字段,来限定设备。(gyroscope)
开发者可以在程序中查询CoreMotion 的CMMotionManager 对象,以了解设备是否支持某种感应器:

if (motionManager.gyroAvailable)  [motionManager startGyroUpdates]; // gyroAvaliable(陀螺仪)

if (motionManager.magnetometerAvailable) [motionManager startMagnetometerUpdates]; // magnetometer磁力计

if (motionManager.deviceMotionAvailable) [motionManager startDeviceMotionUpdates];

通过加速度判断“上”方向

iPad和iPhone提供了三个感应器,可以分别度量设备在三条坐标轴上的加速度。x轴左右方向,y轴上下,z轴前后方向。三个感应器会由于重力以及用户的动作收到影响。

若想监控加速计的变化,就要创建Core Motion的管理器对象,然后设置更新间隔,启动管理器,并传入作为处理程序的块,以便在感应器发生变化时得到调用:

motionManager = [[CMMotionManager alloc]init];
motionManager.accelerometerUpdateInterval = 0.005; // accelerometer 加速计
if (motionManager.isAccelerometerAvailable){
  [motionManager startAccelerometerUpdatesToQueue:[NSOperationQueue mianQueue] withHandle:^(CMAccelerometerData *accelerometerData,NSError *error){
   // handle the accelerometer update  回调加速计更新数据
}]

}

通过拿到的accelerometerDate的数据 ,便可以拿到对应想,xyz轴方向上的加速度,然后再通过力向量的计算,便可以计算出“向上的方向”
通过图片上的箭头方向,来指定向上的方向

- (void)viewDidLoad{
  [super viewDidLoad];
self.view = [[UIView alloc]init];
self.view.backgroundColor = [UIColor whiteColor];
arrow  = [[UIImageView alloc] initWithImage: [UIImage imageNamed:@"arrow"]];
[self.view addSubivew: arrow];
PREPCONTRAINTS(arrow);
CENTER_VIEW(self.view,arrow);
motionManager = [[CMMotionMagager alloc]init];
// 确定加速度以及启动,并且每0.005s 进行更新状态,已确保始终开启
motionManager.accelerometerUpdateInterval = 0.005;
if (motionManager.isAccelerometerAvailable){
  [motionManager startAccelerometerupdatesToQueue: [NSOperationQueue mainQueue] withHandle:^(CMAccelerometerData *accelerometerData, NSError *error){
// 拿到 三个方向上的加速度大小.   
CMAcceleration *acceleration = accelerometerData.acceleration; 
  float xx = -acceleration.x;
  float yy = acceleration.y;
  float angel = atan2(xx,yy);
  [arrow setTransform:CGAffineTransformMakeRotation(angel)];
}]
}
}
使用的基本方向值

UIDevice类中内置orientation(方向)属性可以提供设备的物理方向

UIDeviceOrientationUnknow ---当前方向未知
UIDeviceOrientationPortrait ---home按钮在下方
UIDeviceOrientationUpsideDown ---home按钮在上方
UIDeviceOrientationLandscapeLeft ---home按钮在右侧
UIDeviceOrientationLandscapeRight --- home按钮在左侧
UIDeviceOrientationFaceup ---屏幕面朝上
UIDeviceOrientationFaceDown --- 屏幕面朝下

iOS提供了两个宏来判断手机的方向
UIDeviceOrientationIsPortrait()(是否是竖屏)和UIDeviceOrientationIsLandscape()(是否是横屏)

@property (noatomatic, readonly) BOOL isLandscape;
@property (noatomatic, readonly) BOOL isPortrait;

- (BOOL)isLandsacpe
{
  return UIDeviceOrientationIsLandIscape(self.orientation);
}
- (BOOL)isPortrait
{
  return UIDeviceOrientationIsPortrait(self.orientation);
}
根据加速计来判断设备的方向

程序刚启动的时候,UIDevice类并不会报告正确的方向,只有当设备移动到新的位置的时候,或是UIViewController方法生效之后,才能更新设备的方向.
为了解决这一问题,我们可以通过考虑Core Motion框架来获取加速计的信息,以判断角度.

float xx = acceleration.x;
float yy = -acceleration.y;
device_angle = M_PI/2.0f - atan2(yy,xx);

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