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10篇文章 · 35450字 · 17人关注
  • 以终为始

    一 2000年底,当我开始设计短信网关时,由于是第一次主导设计这么重要的7X24高可靠性电信系统,并且工期又极其紧张,而可用的几个人又都经验普遍...

  • 小类,大对象

    一 一群盲人被带到一头大象面前,让他们摸摸大象像什么。一个瞎子摸到了大象的腿,说大象像一棵树;另一个瞎子摸到了大象的耳朵,说大象像一个扇子;第三...

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  • 变化驱动:正交设计

    一个出发点 当谈起软件设计的目的时,能够获得所有人认同的答案只有一个:功能实现。 因为这是一个软件存在的根本原因。 而在计算机软件发展的初期,这...

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  • 简单设计

    Everything should be made as simple as possible, but not simpler.-- Albe...

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  • 正交设计,OO与SOLID

    正交设计,是普遍的设计原则,与粒度无关,与编程范式无关,更与具体的实现语言无关。(虽然确实在不同的编程范式下,或使用不同的编程语言时,具体的解决...

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  • 多态,OO与FP

    注:本文原名《OO NOT SUCKS, YOU DO》。 缘起 Erlang之父Joe Armstrong曾经写过一篇《Why OO Suck...

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  • 类与封装

    细胞是构成生物体不可分割的基本组成单位。细胞通过细胞膜(细胞壁),划出了自己清晰的边界。在边界内部,细胞有自己的各种物质。而细胞膜则控制着允许外...

  • 谁更稳定?

    一 前两天,有人专程跑到我的文章《类与封装》留言,说数据结构更加抽象,更加稳定,因而OO的封装不make sense。为了证明其观点,还专门引用...

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  • 第一颗子弹

    软件不软的一个主要原因,是其经常处于变化之中。所以,当策略分离不同的变化方向被提出后,一个随之而来的问题也就产生了:何时分离? 尽管一个软件已经...

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