240 投稿
收录了5篇文章 · 44人关注
  • 文明6前瞻-伟人

    文明6的伟人系统有了新的变革,有点类似文明4的“建国元勋”。每个伟人将有自己的独特能力,并且所有伟人都是从一个共同的“伟人列表”中抽取的。 每一...

  • 文明6前瞻-奇观

    奇观 (Wonders) 奇观现在将单独的占用一格,奇观在建设过程中会展现出不同的图像效果。建好后将会播放一段实时的建造动画 除非遭到核武器攻击...

  • 文明6前瞻-地形

    地形 (Terrain) 注意:有一些地形写着“工作在此处的市民:1”.不知是否暗示着有些地块上可以有超过1名市民工作。 草地 Grasslan...

  • 文明6前瞻-城市

    城市相关 如文明5一样,城市边界可以向外扩展3格,因此每个城市的最大区域依然是36格。不同之处在于,文明6里的奇观和建筑也将修建在地块上,与地块...

  • 文明6前瞻-单位

    文明6单位仍然有堆叠限制,但允许将军事单位和辅助单位(例如建造者、移民、攻城塔等)编组。从启蒙时代起可以将两个相同单位组成军团(Corp),之后...

  • 文明6前瞻

    文明6前瞻-总览 ==20161006更新:俄罗斯文明相关信息== (译自 Arioch 的 Civivilization VI Analyst...

专题公告

《文明》游戏相关信息